LES FONDAMENTAUX DE LA PROGRAMMATION

Formation certifiante - Code CPF 94 013 - 2 jours (14 heures)

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A l'issue de la formation, les stagiaires seront capables de :

  • Connaître les bases pour bien comprendre la programmation
  • Manipuler les chaînes et utiliser les fonctions
  • Comprendre la programmation orientée objet
  • Gérer les erreurs en programmation
  •  

La formation Les fondamentaux de la programmation nécessite pas de prérequis.

Des exercices, des études de cas, des QCM et des tours de table permettent au formateur d’évaluer l’atteinte des objectifs ainsi que la progression du stagiaire à différents moments de la formation.
La validation de toutes les compétences requises est obligatoire pour l’obtention d’un BADGE ou d’un Certificat. L'obtention du Certificat est validé par la réalisation et la présentation d'un projet devant un jury.

  • Toute personne ayant des connaissances en développement WEB et souhaitant maîtriser le développement d’application WEB
  • Toute personne souhaitant élargir ses compétences sur les missions liées à la fonction de développement WEB

PROGRAMME DE FORMATION

LES FONDAMENTAUX DE LA PROGRAMMATION

Comprendre le développement informatique

  • S’initier à la programmation
  • Analyser un problème à l’aide de la table de décision
  • Analyser un problème à l’aide de l’organigramme
  • Connaître les bases pour bien comprendre la programmation
  • Découvrir les constantes, variables et opérateurs
  • Effectuer les traitements conditionnels
  • Réaliser des traitements itératifs
  • Insérer des tableaux en programmation
  • Manipuler des chaînes de caractères en programmation
  • Utiliser les fonctions en programmation
  • Gérer le code en programmation
  • S’initier à la programmation orientée objet
  • Gérer les interactions avec l’utilisateur
  • Gérer les entrées et sorties en programmation
  • Gérer les erreurs de programmation

Le concept orientée objet

  • Découvrir la conception orientée objet
  • S’initier aux concepts de base de la conception orientée objet
  • Analyser un problème en programmation
  • Voir des cas d’utilisation de la conception orientée objet
  • S’initier à la modélisation
  • Créer des classes orientées objet
  • Découvrir l’héritage, l’interface, l’agrégation et la composition
  • Connaître les concepts avancés de la programmation orientée objet
  • Utiliser les patrons de conception

Cas pratique 

  • Calculer le prix TTC
  • Calculer le périmètre d’un cercle

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